Giraldine BloodHoof
Ne craignez pas le danger, chargez le
IDENTITE
Giraldine BloodHoof
Animalienne Druidesse
2m30 pour 250 Kg
Je ne possède que très peu de chose :
- Un couteau de chasse,
- Ma hache de bataille
- Une armure en fer
- Un sac contenant principalement des vivres, mais aussi des onguents de plantes et de quoi les préparer (mortier par exemple)
- Une bourse avec mes quelques piécettes qui me servent d'argent
- Une faucille pour couper des plantes.
Capacités
- Compétence passive
- Compétence martiale
- Compétence magie
Ma corpulence et mon cuir épais font que j’ai plus de force et plus de résistance que mes confrères animaliens
Soit un bonus de 5% en Défense et Attaque, pour un malus de 10% en Technique.
Je manie vaguement ma hache de guerre à deux mains, mais j’ai de bons coups de cornes. Mon crâne est un très bon élément dans son ensemble pour déstabiliser mon adversaire.
Si la Défense de l’ennemie est plus élevée que moi, je prendrai la moitié des dégâts infligés. Sinon il sera repoussé sur 30cm.
Dans tous les cas, il prend des dégâts basés sur mon Attaque.
Grâce à un lien étroit avec la nature, je peux lui demander, et non obliger, cette dernière à attraper les jambes de mon adversaire, le ralentissant voir l’empêchant de se déplacer.
Si la technique ennemie est plus élevée, sa technique baissera de 25% pendant deux tours, sinon, il ne pourra simplement plus bouger.
Contrecoup : La demande met un tour à se canaliser et un tour à s’effectuer. Nous sommes donc sur deux tours sans attaques ni défenses pour un résultat se basant sur la technique ennemie.
Description physique
Comme dit précédemment, je fais 2m30 de haut. Mon poids peut surprendre, mais c’était plus le cuir et les os que les muscles.
Bien que la majorité de mon corps appartient aux bovins, ma capacité à marché comme les bipèdes ainsi que mes mains humains me permettent de faire beaucoup de chose, en outre, faire sortir mon côté humain.
Ma fourrure recouvre l’entièreté de mon corps et accroche correctement l’armure faite de fer et de cuir
Je ne suis pas quelqu’un de méchant. Au contraire, je suis plutôt accueillante !
Si vous cherchez quelqu’un pour vous épauler, tant que cela n’implique pas de faire du mal à autrui sans raison, ou pour le simple plaisir, vous pouvez être certains que je suis partante.
De plus, si cela peut me mener à découvrir de nouvelles parties de ce monde, ce qui m’a poussé à partir de chez moi, mon enthousiasme ne serait que croissant !
Description mentale
Histoire
Mon peuple n’est pas très loquasse, ni même sociable, préférant vivre comme un clan tribal, au sein d’une forêt et vivant parmi les animaux pour obtenir ce dont ils ont besoin. Les rares échanges sont pour les minerais, tel que le fer, que l’on ne trouve pas par chez nous.
C’est donc dans un respect envers avec la nature, plutôt qu’avec les hommes, que je nais et mon éducation n’eut rien d’exceptionnel. J’ai appris à chasser, dépecer et faire cuire la viande animale.
Et ceci n’était que pour la vie au quotidien, tout enfant du clan est passé par là. A cela s’ajoute un rôle au sein, et le miens est celui du guérisseur. Donc à cela, j’ai appris l’herboristerie, les premiers secours et la préparation d’onguent médicinale de tout genre.
Mais être coincée entre quatre murs, à voir des gens malades à longueurs de journée, ce n’était pas pour moi. Alors, avec une forte crise immature, j’annonçais au chef de clan mon envie d’aller voir ailleurs si j’y étais. Et il n’y voyait pas de contradiction, vu que des aventuriers, le clan en avait eu, même s’ils sont souvent morts dans des manières les moins héroïques, ce qui fait qu’ils sont plus la risée du clan, plutôt que de valeureux mythes. Mais cela m’en était égal, il me fallait voir le monde autrement que dans nos traditions.
Je pris donc mes affaires et partis pour l’aventure.

